Über 1,6 Millionen Schüler*innen nutzen sofatutor!
  • 93%

    haben mit sofatutor ihre Noten in mindestens einem Fach verbessert

  • 94%

    verstehen den Schulstoff mit sofatutor besser

  • 92%

    können sich mit sofatutor besser auf Schularbeiten vorbereiten

Kreuzprodukt – Definition

Video abspielen
Du willst ganz einfach ein neues Thema lernen
in nur 12 Minuten?
Du willst ganz einfach ein neues
Thema lernen in nur 12 Minuten?
  • Das Mädchen lernt 5 Minuten mit dem Computer 5 Minuten verstehen

    Unsere Videos erklären Ihrem Kind Themen anschaulich und verständlich.

    92%
    der Schüler*innen hilft sofatutor beim selbstständigen Lernen.
  • Das Mädchen übt 5 Minuten auf dem Tablet 5 Minuten üben

    Mit Übungen und Lernspielen festigt Ihr Kind das neue Wissen spielerisch.

    93%
    der Schüler*innen haben ihre Noten in mindestens einem Fach verbessert.
  • Das Mädchen stellt fragen und nutzt dafür ein Tablet 2 Minuten Fragen stellen

    Hat Ihr Kind Fragen, kann es diese im Chat oder in der Fragenbox stellen.

    94%
    der Schüler*innen hilft sofatutor beim Verstehen von Unterrichtsinhalten.
Bereit für eine echte Prüfung?

Das Kreuzprodukt Definition Quiz besiegt 60% der Teilnehmer! Kannst du es schaffen?

Quiz starten
Bewertung

Ø 4.7 / 20 Bewertungen
Die Autor*innen
Avatar
Giuliano Murgo
Kreuzprodukt – Definition
lernst du in der Oberstufe 7. Klasse - 8. Klasse - 9. Klasse

Grundlagen zum Thema Kreuzprodukt – Definition

Kreuzprodukt – Definition

Das Kreuzprodukt, auch Vektorprodukt genannt, ist eine Rechenoperation, die aus zwei Vektoren einen dritten Vektor berechnet. Dieser neu berechnete Vektor erfüllt bestimmte Eigenschaften.

Das Kreuzprodukt hat als Ergebnis einen Vektor. Daher kommt der Name. Es wird auch als vektorielles Produkt, Vektorprodukt oder äußeres Produkt bezeichnet.

Wir fassen zunächst diese Eigenschaften zusammen, um uns dann mit der Rechenvorschrift und den Rechenregeln für Kreuzprodukte zu beschäftigen.

Wusstest du schon?
Das Kreuzprodukt wird in der Informatik verwendet, um Computergrafiken zu erstellen. Wenn du ein Videospiel spielst, hilft das Kreuzprodukt dabei, die Position und Ausrichtung von Objekten im Raum zu berechnen. Dank dieser mathematischen Operationen wirken Szenen in Videospielen besonders lebendig und realistisch!

Kreuzprodukt – Vektoren

Ein Vektor, zum Beispiel $\vec a$, in dem euklidischen Raum $\mathbb{R}^3$ hat drei Koordinaten. Diese Koordinaten werden entweder mit den Indizes $1$, $2$, $3$ oder auch mit $x$, $y$, $z$ bezeichnet und spaltenweise aufgeschrieben.

Der Vektor $\vec a$ sieht im $\mathbb{R}^3$ so aus:

$\vec a=\begin{pmatrix} a_1 \ a_2\ a_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_x \ a_y\ a_z \end{pmatrix}$.

Das Kreuzprodukt ist nur für Vektoren im $\mathbb{R}^3$ definiert.

Kreuzprodukt – Eigenschaften

Das Kreuzprodukt zweier Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ ordnet diesen einen Vektor $\vec{c}$ zu, der die folgenden Eigenschaften hat:

  1. Der Vektor $\vec{c}$ steht senkrecht auf den Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$:
    $\vec{c} \in \mathbb{R}^{3} ~ \text{mit} ~ \vec{c} \perp \vec{a} ~ \text{und} ~ \vec{c} \perp \vec{b}$
  2. Die Vektoren $\vec{a}$, $\vec{b}$ und $\vec{c}$ bilden ein Rechtssystem.
  3. Die Länge des Vektors $\vec{c}$ entspricht der Fläche des von $\vec{a}$ und $\vec{b}$ aufgespannten Parallelogramms: $| \vec{c} | = | \vec{a} | \cdot | \vec{b} | \sin (\angle (a,b)) $

Das Rechtssystem können wir uns folgendermaßen veranschaulichen: Wenn der Daumen der rechten Hand in Richtung des Vektors $\vec{a}$ zeigt und der Zeigefinger in Richtung des Vektors $\vec{b}$, dann zeigt der senkrecht dazu ausgestreckte Mittelfinger in Richtung des Vektors $\vec{c}$.

Kreuzprodukt anschaulich

Fehleralarm
Das Kreuzprodukt ist nur für dreidimensionale Vektoren definiert. Ein gängiger Fehler ist die Anwendung auf zweidimensionale. Im Zweidimensionalen gibt es jedoch nur das Skalarprodukt.

Kreuzprodukt – Formel

Das Kreuzprodukt der Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ kann nach folgender Rechenvorschrift berechnet werden:

$ \begin{pmatrix} a_1\\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1\\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a_2b_3 - a_3b_2\\ a_3b_1 - a_1b_3 \\ a_1b_2 - a_2b_1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} c_1\\ c_2 \\ c_3 \end{pmatrix} $

Wusstest du schon?
Das Kreuzprodukt ist nicht kommutativ– das gilt auch für das Rechnen mit Matrizen. Das bedeutet, dass das Kreuzprodukt von Vektor $\vec{a}$ mit Vektor $\vec{b}$ zu einem anderen Ergebnis führt als das Kreuzprodukt von Vektor $\vec{b}$ mit Vektor $\vec{a}$ – also:

$\vec{a} \times \vec{b} \neq \vec{b} \times \vec{a}$

Das ist ein wenig wie die Chiralität deiner Hände: Du kannst die linke Hand nicht so drehen, dass sie mit der rechten Hand deckungsgleich wird.

Kreuzprodukt – Herleitung

Die Herleitung des Kreuzprodukts bzw. der Formel zur Berechnung erfolgt anhand der genannten Bedingungen, insbesondere (1) und (3).
Eine vereinfachte Form der Herleitung, die lediglich auf der ersten Eigenschaft des Kreuzprodukts beruht, haben wir an anderer Stelle gezeigt.

Kreuzprodukt – Beispiel

Wir berechnen ein einfaches Beispiel, um die Rechenvorschrift zu üben. Gegeben seien die folgenden Vektoren:

$ \vec{a} = \begin{pmatrix} 1\\ 0 \\ 0 \end{pmatrix} ~ \text{und} ~ \vec{b} = \begin{pmatrix} 0\\ 1 \\ 0 \end{pmatrix} $

Wir wenden auf diese beiden Vektoren die Regel zur Berechnung des Kreuzprodukts an:

$ \begin{pmatrix} 1\\ 0 \\ 0 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 0\\ 1 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 \cdot 0 - 0 \cdot 1\\ 0 \cdot 0 - 1 \cdot 0 \\ 1 \cdot 1 - 0 \cdot 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0\\ 0 \\ 1 \end{pmatrix} = \vec{c} $

An diesem Beispiel sehen wir, dass die oben genannten Eigenschaften durch den berechneten Vektor erfüllt sind: Die Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ zeigen gerade in die Richtungen der $x$- und $y$-Achsen eines dreidimensionalen Koordinatensystems, der Vektor $\vec{c}$ in Richtung der $z$-Achse – sie stehen also alle im rechten Winkel zueinander. Dieses Koordinatensystem ist außerdem ein Rechtssystem. Die Länge des Vektors $\vec{c}$ beträgt genau $1$. Das entspricht der Fläche des von $\vec{a}$ und $\vec{b}$ aufgespannten Parallelogramms. Da die Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ im rechten Winkel zueinander stehen, spannen sie gerade ein Quadrat mit Seitenlänge $1$ auf.

Ausblick – das lernst du nach Kreuzprodukt

Weiter geht es mit Linearkombinationen! Darauf aufbauend führen dich Vektorräume tiefer hinein in die faszinierende Welt der Vektorrechnung. Erfahre, wie das Kreuzprodukt zur Lösung realer Probleme beiträgt. Lerne weiter und erlebe Mathematik hautnah!

Zusammenfassung des Kreuzprodukts

  • Das Kreuzprodukt ist eine Operation mit zwei Vektoren, welche einen dritten Vektor zum Ergebnis hat.
  • Der Ergebnisvektor steht senkrecht auf den beiden Vektoren des Kreuzproduktes.
  • Das Kreuzprodukt gilt nur im $\mathbb{R}^3$.
  • Eine Herleitung der Formel des Kreuzproduktes ist möglich über den Sachverhalt, dass das Skalarprodukt zweier Vektoren null ist, wenn diese senkrecht zueinander stehen.

Häufig gestellte Fragen zum Thema Kreuzprodukt

Was ist das Kreuzprodukt?
Warum ist das Kreuzprodukt wichtig?
Wie berechnet man das Kreuzprodukt?
Was ist der Unterschied zwischen Kreuzprodukt und Skalarprodukt?
Welche Eigenschaften hat das Kreuzprodukt?
Teste dein Wissen zum Thema Kreuzprodukt Definition!

1.215.161 Schülerinnen und Schüler haben bereits unsere Übungen absolviert. Direktes Feedback, klare Fortschritte: Finde jetzt heraus, wo du stehst!

Vorschaubild einer Übung
8 Kommentare
  1. Crazy 🤪

    Von Jonas, vor 2 Monaten
  2. Kurze Frage von meinen SuS: Wie hast du die Videos aufgenommen?

    Von Miriam Mannino, vor mehr als 3 Jahren
  3. Du hast in dem Gleichungssystem nur 2 Gleichungen, aber 3 Variablen. Du kannst hier eine der drei Variablen frei wählen, da du das Gleichungssystem sonst nicht lösen kannst. In dem Fall ist es nicht wichtig, welche der Variablen du wählst. Du kannst dir einfach eine aussuchen. Man hätte also auch n1 oder n2 wählen können. Bei weiteren Fragen hilft dir auch gerne der Hausaufgaben-Chat, der Mo-Fr von 17-19 Uhr verfügbar ist.

    Von Saskia Huebner, vor mehr als 4 Jahren
  4. Was bedeutet : Die Komponenten des Normalenvektors n1, n2 und n3 erfüllen eine Gleichungssystem mit zwei Gleichungen. ?

    Von Yoon Sojina, vor mehr als 4 Jahren
  5. Warum ist n3 gleich 1? (at ca. 2:05)

    Von Yoon Sojina, vor mehr als 4 Jahren
Mehr Kommentare

Kreuzprodukt – Definition Übung

Du möchtest dein gelerntes Wissen anwenden? Mit den Aufgaben zum Video Kreuzprodukt – Definition kannst du es wiederholen und üben.
  • Definiere das Vektorprodukt.

    Tipps

    Du kannst die Vektoren zweimal untereinander schreiben und die erste und letzte Zeile streichen:

    $\begin{array}{c} \not{a_{1}}\\ a_2\\ a_3\\ a_1\\ a_2\\ \not{a_3} \end{array} \begin{array}{c} \times\\ \times\\ \times \end{array} \begin{array}{c} \not{b_1} \\ b_2\\ b_3\\ b_1\\ b_2\\ \not{b_3} \end{array}$

    Zunächst werden die zweite und dritte Koordinate über Kreuz multipliziert und die Produkte subtrahiert, dann die dritte und erste und zuletzt die erste und zweite.

    Lösung

    Das Vektorprodukt ist wie folgt definiert:

    $\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2\\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2\\ b_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_2\cdot b_3-a_3\cdot b_2 \\ a_3\cdot b_1-a_1\cdot b_3 \\ a_1\cdot b_2-a_2\cdot b_1 \end{pmatrix}$.

    Diese Definition kann man sich wie folgt einprägen:

    $\begin{array}{c} \not{a_1}\\ a_2\\ a_3\\ a_1\\ a_2\\ \not{a_3} \end{array} \begin{array}{c} \times\\ \times\\ \times \end{array} \begin{array}{c} \not{b_1} \\ b_2\\ b_3\\ b_1\\ b_2\\ \not{b_3} \end{array}=\begin{pmatrix} a_2\cdot b_3-a_3\cdot b_2 \\ a_3\cdot b_1-a_1\cdot b_3 \\ a_1\cdot b_2-a_2\cdot b_1 \end{pmatrix}$

    Das bedeutet,

    • man schreibt den jeweiligen Vektor zweimal übereinander und
    • streicht die erste und letzte Zeile.
    • Nun werden immer über Kreuz die Koordinaten multipliziert und subtrahiert.

  • Berechne das Vektorprodukt.

    Tipps

    Das Vektorprodukt ist definiert als:

    $\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2\\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2\\ b_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_2\cdot b_3-a_3\cdot b_2 \\ a_3\cdot b_1-a_1\cdot b_3 \\ a_1\cdot b_2-a_2\cdot b_1 \end{pmatrix}$

    Schreibe negative Werte immer in Klammern.

    Lösung

    Das Vektorprodukt ist wie folgt definiert:

    $\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2\\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2\\ b_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_2\cdot b_3-a_3\cdot b_2 \\ a_3\cdot b_1-a_1\cdot b_3 \\ a_1\cdot b_2-a_2\cdot b_1 \end{pmatrix}$.

    Nun muss man die Vektoren ersetzen:

    $\begin{pmatrix} 1 \\-2\\3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 2 \\ 0\\-2 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} (-2)\cdot (-2)-3\cdot 0 \\ 3\cdot 2-1\cdot (-2) \\ 1\cdot 0-(-2)\cdot 2 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 4 \\ 8\\ 4 \end{pmatrix}$.

  • Prüfe, welcher Vektor orthogonal zu einem der vorgegebenen Vektoren ist.

    Tipps

    Zwei Vektoren sind orthogonal, bedeutet:

    $\vec u \perp \vec \Leftrightarrow \vec u \cdot \vec v=0$.

    Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist wie folgt definiert:

    $\begin{pmatrix} u_1 \\ u_2\\ u_3 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} v_1 \\ v_2\\ v_3 \end{pmatrix} =u_1\cdot v_1+u_2\cdot v_2+u_3\cdot v_3$.

    Du kannst einen zu einem Vektor senkrechten Vektor finden, indem du eine Koordinate auf $0$ setzt, die beiden anderen Koordinaten vertauschst und bei einer Koordinate das Vorzeichen wechselst.

    Zum Beispiel:

    $\vec v=\begin{pmatrix} 1 \\ 2\\ 3 \end{pmatrix}$,

    dann steht der Vektor

    $\vec u=\begin{pmatrix} 0 \\ 3\\ -2 \end{pmatrix}$

    senkrecht auf $\vec v$.

    Wenn ein Vektor $\vec v$ senkrecht auf den Vektor $\vec u$ steht, so steht auch jedes Vielfache von $\vec v$ senkrecht auf $\vec u$.

    Ein Vektor steht weder auf $\vec a$ noch auf $\vec b$ senkrecht.

    Lösung

    Um zu überprüfen, ob zwei Vektoren orthogonal sind, berechnet man das Skalarprodukt. Dieses muss $0$ sein.

    (1)

    $\begin{pmatrix} 1 \\ 1\\ 2 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 0 \\ -2\\ 1 \end{pmatrix}=1\cdot 0+1\cdot(-2)+2\cdot 1=0$.

    Bei diesen beiden Vektoren kann man erkennen, dass der zweite aus dem ersten hervorgeht durch

    • erste Koordinate gleich $0$ setzen,
    • Vertauschen der zweiten und dritten Koordinate sowie
    • Vertauschen des Vorzeichens in der zweiten Koordinate.
    (2)

    $\begin{pmatrix} 3 \\-2\\ -1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 1\\ 1 \end{pmatrix}=3\cdot 1+(-2)\cdot1+(-1)\cdot 1=0$.

    (3)

    $\begin{pmatrix} 1 \\ 1\\ 2 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 1\\ 0 \end{pmatrix}\neq0$ und

    $\begin{pmatrix} 3 \\ -2\\ -1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 1\\ 0 \end{pmatrix}\neq0$.

    (4)

    $\begin{pmatrix} 1 \\ 1\\ 2 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} -3 \\ -3\\ 0 \end{pmatrix}=1\cdot (-3)+1\cdot(-3)+2\cdot 0=0$.

    (5)

    $\begin{pmatrix} 3 \\-2\\ -1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 3\\ 0 \end{pmatrix}=3\cdot 2+(-2)\cdot3+(-1)\cdot 0=0$.

  • Bestimme einen zu den beiden Vektoren senkrechten Vektor durch das Vektorprodukt.

    Tipps

    Beachte:

    • das Vektorprodukt zweier Vektoren ist eindeutig,
    • ein zu zwei Vektoren orthogonaler Vektor ist nicht eindeutig, da jedes beliebige Vielfache des orthogonalen Vektors auch wieder orthogonal ist.

    Es genügt nicht zu überprüfen, welcher Vektor orthogonal zu den beiden vorgegebenen Vektoren ist.

    Es gilt $\vec a \times \vec b=-\vec b \times \vec a$.

    Lösung

    Das Vektorprodukt ist wie folgt definiert:

    $\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2\\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2\\ b_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_2\cdot b_3-a_3\cdot b_2 \\ a_3\cdot b_1-a_1\cdot b_3 \\ a_1\cdot b_2-a_2\cdot b_1 \end{pmatrix}$.

    Das Ergebnis des Vektorproduktes ist eindeutig. Wird die Reihenfolge der Multiplikation vertauscht, so ändert sich das Vorzeichen in jeder Koordinate des Vektors.

    Nun muss man die Vektoren ersetzen:

    $\begin{pmatrix} 1 \\1\\2 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 3 \\ -2\\-1 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 1\cdot (-1)-2\cdot (-2) \\ 2\cdot 3-1\cdot (-1) \\ 1\cdot (-2)-1\cdot 3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 3\\ 7\\ -5 \end{pmatrix}$.

    Ob der gefundene Vektor tatsächlich orthogonal zu den beiden Vektoren steht, kann mit dem Skalarprodukt überprüft werden.

    $\begin{pmatrix} 1 \\1\\2 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} 3\\ 7\\ -5 \end{pmatrix}=1\cdot 3+1\cdot 7+2\cdot (-5)=0~\surd$.

    $\begin{pmatrix} 3 \\-2\\-1 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix} 3\\ 7\\ -5 \end{pmatrix}=3\cdot 3+(-2)\cdot 7+(-1)\cdot (-5)=0~\surd$.

  • Ergänze die Bedeutung des Vektorproduktes.

    Tipps

    Das Vektorprodukt von $\vec a=\begin{pmatrix} 1 \\ 1\\ 1 \end{pmatrix}$ sowie $\vec b=\begin{pmatrix} 1 \\ 0\\ 2 \end{pmatrix}$ ist $\vec n=\begin{pmatrix} 2 \\ -1\\ -1 \end{pmatrix}$.

    Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl, einen Skalar.

    Zwei Vektoren sind orthogonal, wenn ihr Skalarprodukt $0$ ist.

    Lösung

    Wenn man zu zwei gegebenen Vektoren einen Vektor finden muss, welcher senkrecht, das heißt orthogonal, zu den beiden Vektoren steht, so kann man dies durch Lösen von Gleichungen tun.

    Dies geht einfacher: mit dem Vektorprodukt.

    Das Vektorprodukt zweier Vektoren, $\vec a$ und $\vec b$, liefert einen Vektor, $\vec n$, im Gegensatz zu dem Skalarprodukt, welches einen Skalar liefert.

    Dieser Vektor ist orthogonal zu den beiden Vektoren, welche multipliziert werden. Das heißt:

    • $\vec n \perp \vec a$ und
    • $\vec n \perp \vec b$.
    Das Vektorprodukt entspricht außerdem dem Flächeninhalt des Parallelogramms, welches durch die beiden Vektoren und deren Gegenvektoren aufgespannt wird.

  • Berechne das Vektorprodukt der beiden Vektoren.

    Tipps

    Das Vektorprodukt ist wie folgt definiert:

    $\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2\\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2\\ b_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_2\cdot b_3-a_3\cdot b_2 \\ a_3\cdot b_1-a_1\cdot b_3 \\ a_1\cdot b_2-a_2\cdot b_1 \end{pmatrix}$.

    Du kannst überprüfen, ob dein Ergebnis stimmt: Das Skalarprodukt des Ergebnisvektors mit jedem der beiden multiplizierten Vektoren muss $0$ sein.

    Lösung

    Unter Verwendung der Definition des Vektorproduktes

    $\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2\\ a_3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2\\ b_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_2\cdot b_3-a_3\cdot b_2 \\ a_3\cdot b_1-a_1\cdot b_3 \\ a_1\cdot b_2-a_2\cdot b_1 \end{pmatrix}$

    erhält man die folgende Rechnung.

    $\begin{pmatrix} 0 \\ 11\\ 3 \end{pmatrix}\times\begin{pmatrix} 5 \\ -1\\ 3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 11\cdot3-3\cdot(-1) \\ 3\cdot 5-0\cdot 3\\ 0\cdot(-1)-11\cdot 5 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 36 \\ 15 \\ -55 \end{pmatrix}$

30 Tage kostenlos testen
Mit Spaß Noten verbessern
und vollen Zugriff erhalten auf

8.905

sofaheld-Level

6.601

vorgefertigte
Vokabeln

7.228

Lernvideos

35.778

Übungen

32.540

Arbeitsblätter

24h

Hilfe von Lehrkräften

laufender Yeti

Inhalte für alle Fächer und Schulstufen.
Von Expert*innen erstellt und angepasst an die Lehrpläne der Bundesländer.

30 Tage kostenlos testen

Testphase jederzeit online beenden