Über 1,6 Millionen Schüler*innen nutzen sofatutor!
  • 93%

    haben mit sofatutor ihre Noten in mindestens einem Fach verbessert

  • 94%

    verstehen den Schulstoff mit sofatutor besser

  • 92%

    können sich mit sofatutor besser auf Schularbeiten vorbereiten

Lagebeziehungen im Raum – Beispiel Flugzeugkollision

Video abspielen
Du willst ganz einfach ein neues Thema lernen
in nur 12 Minuten?
Du willst ganz einfach ein neues
Thema lernen in nur 12 Minuten?
  • Das Mädchen lernt 5 Minuten mit dem Computer 5 Minuten verstehen

    Unsere Videos erklären Ihrem Kind Themen anschaulich und verständlich.

    92%
    der Schüler*innen hilft sofatutor beim selbstständigen Lernen.
  • Das Mädchen übt 5 Minuten auf dem Tablet 5 Minuten üben

    Mit Übungen und Lernspielen festigt Ihr Kind das neue Wissen spielerisch.

    93%
    der Schüler*innen haben ihre Noten in mindestens einem Fach verbessert.
  • Das Mädchen stellt fragen und nutzt dafür ein Tablet 2 Minuten Fragen stellen

    Hat Ihr Kind Fragen, kann es diese im Chat oder in der Fragenbox stellen.

    94%
    der Schüler*innen hilft sofatutor beim Verstehen von Unterrichtsinhalten.
Bereit für eine echte Prüfung?

Das Lagebeziehung Geraden Quiz besiegt 60% der Teilnehmer! Kannst du es schaffen?

Quiz starten
Bewertung

Ø 4.1 / 11 Bewertungen
Die Autor*innen
Avatar
Giuliano Murgo
Lagebeziehungen im Raum – Beispiel Flugzeugkollision
lernst du in der Oberstufe 7. Klasse - 8. Klasse - 9. Klasse

Grundlagen zum Thema Lagebeziehungen im Raum – Beispiel Flugzeugkollision

Wenn du schonmal auf einem Flughafen warst, dann kennst du sicherlich den Tower. Er ist das Kontrollzentrum eines jeden Flughafens und koordiniert den Flugverkehr. Eine besonders wichtige Aufgabe ist es herauszufinden, ob sich zwei Flugzeuge auf Kollisionskurs befinden. Flugzeuge haben eine bestimmte Flugbahn, die sich mit Hilfe von Parametergleichungen von Geraden im Raum (R³) darstellen lassen. Eine Grundvoraussetzung für so eine Modellierung ist, dass das Flugzeug geradlinig und mit konstanter Geschwindigkeit fliegt. Ich zeige dir in diesem Video anhand eines Beispiels, wie man unter der obigen Voraussetzung berechnen kann, ob zwei Flugzeuge im Raum (R³) kollidieren. Viel Spaß im Tower!

1 Kommentar
  1. Es ist einfach eine mathematische Freude dich erleben ♡♡♡

    Von Mariarudolf, vor mehr als 7 Jahren

Lagebeziehungen im Raum – Beispiel Flugzeugkollision Übung

Du möchtest dein gelerntes Wissen anwenden? Mit den Aufgaben zum Video Lagebeziehungen im Raum – Beispiel Flugzeugkollision kannst du es wiederholen und üben.
  • Bestimme den gemeinsamen Punkt der gemeinsamen Flugbahnen.

    Tipps

    Du erhältst drei Gleichungen mit zwei Unbekannten.

    Verwende zwei der drei Gleichungen, um eine mögliche Lösung zu finden.

    Diese Lösung muss auch die verbleibende Gleichung erfüllen.

    Du erhältst den Schnittpunkt, indem du einen der beiden Parameter in der entsprechenden Geradengleichung einsetzt.

    Lösung

    Diese beiden Geraden beschreiben die Flugbahnen zweier Flugzeuge.

    $\begin{array}{rcl}f_1&:&\vec x=\begin{pmatrix} 5 \\ 3 \\0,5 \end{pmatrix}+t\cdot\begin{pmatrix} -1 \\ 1\\0,5 \end{pmatrix}\\\\ f_2&:&\vec x=\begin{pmatrix} -6 \\ 10 \\4 \end{pmatrix}+s\cdot\begin{pmatrix} 2 \\ -1\\-0,5 \end{pmatrix} \end{array}$

    Um zu überprüfen, ob diese Flugzeuge überhaupt kollidieren können, müssen die beiden Funktionsgleichungen gleichgesetzt werden:

    $\begin{pmatrix} 5 \\ 3 \\0,5 \end{pmatrix}+t\cdot\begin{pmatrix} -1 \\ 1\\0,5 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} -6 \\ 10 \\4 \end{pmatrix}+s\cdot\begin{pmatrix} 2 \\ -1\\-0,5 \end{pmatrix}$

    Die oberen beiden Gleichungen lauten

    (I) $5-t=-6+2s$

    (II) $3+t=10-s$

    Diese beiden Gleichungen werden addiert zu $8=4+s$. Nun wird $4$ subtrahiert zu $s=4$.

    Dieser Wert für $s$ wird in der oberen Gleichung eingesetzt: $5-t=-6+4\cdot 2$ oder, äquivalent dazu $5-t=2$. Dies führt zu $t=3$.

    Diese beiden Parameter müssen auch die dritte Gleichung erfüllen, dann schneiden sich die beiden Geraden:

    $0,5+0,5\cdot 3=4-0,5\cdot 4$.

    Es ist $2 = 2$. Also schneiden die Geraden sich.

    Den Schnittpunkt erhält man durch Einsetzen von $t$ in $f_1$: $S(2|6|2)$.

    Die Flugzeuge könnten gegebenenfalls kollidieren.

  • Gib an, ob die Flugzeuge kollidieren können.

    Tipps

    Beachte, dass die Parameter jeweils für die Zeit in Minuten nach $8^{\underline{00}}$ stehen.

    Das bedeutet, dass die Parameter für die benötigte Zeit stehen.

    Die Flugbahnen müssen sich nicht nur kreuzen, also einen gemeinsamen Schnittpunkt haben, sondern die Flugzeuge müssen auch zum gleichen Zeitpunkt dort ankommen.

    Lösung

    Es ist bereits bekannt, dass die beiden Flugzeuge kollidieren könnten. Anders ausgedrückt: Die Flugbahnen $f_1$ und $f_2$ haben einen gemeinsamen Punkt $S(2|6|2)$.

    Die entsprechenden Parameter sind

    • $t=3$ für Flugzeug 1 auf $f_1$ und
    • $s=4$ für Flugzeug 2 auf $f_2$.
    Das bedeutet, dass Flugzeug 1 um $8^{\underline{03}}$ Uhr und Flugzeug 2 um $8^{\underline{04}}$ Uhr in dem gemeinsamen Punkt ankommen.

    Da die Parameter und damit auch die Zeiten verschieden sind, können die Flugzeuge nicht kollidieren.

  • Prüfe, ob das Flugzeug und der Wetterballon kollidieren.

    Tipps

    Tatsächlich haben die Gerade $f$ und die Flugbahn des Wetterballons einen gemeinsamen Punkt.

    Die Flugbahn des Wetterballons kann beschrieben werden mit

    $w:\vec x=\begin{pmatrix} -1 \\ 9 \\3,5 \end{pmatrix}+r\cdot\begin{pmatrix} 0 \\ 0\\0,1 \end{pmatrix}$.

    Dabei steht $r$ für die Zeit in Minuten ab $7^{\underline{51}}$ Uhr.

    Du erhältst Werte für die Parameter $t$ und $r$. Dies ist die Zeit, die vergeht, bis das Flugzeug beziehungsweise der Wetterballon in dem gemeinsamen Punkt ankommen.

    Addiere diese Zeit zu dem Startzeitpunkt. Wenn diese Zeiten übereinstimmen, kollidieren das Flugzeug und der Wetterballon, ansonsten nicht.

    Der gemeinsame Punkt ist $P(-1|9|3,5)$.

    Lösung

    Da der Wetterballon senkrecht nach oben fliegt, lautet der gemeinsame Punkt der Flugbahnen des Ballons und des Flugzeuges $P(-1|9|z)$. Gesucht ist die z-Koordinate.

    Wenn man die ersten beiden Koordinaten in der Geradengleichung des Flugzeuges einsetzt, erhält man

    (I) $5-t=-1$, also $t=6$, sowie

    (II) $3+t=9$, also auch hier $t=6$.

    Das bedeutet

    • zum einen, dass die beiden Bahnen einen gemeinsamen Punkt haben, nämlich $P(-1|9|3,5)$, und
    • zum anderen, dass das Flugzeug nach $6~min$ dort ankommt, also um $8^{\underline{06}}$ Uhr.
    Wie kommt man zu der z-Koordinate des Punktes? $z=0,5+6\cdot 0,5=3,5$.

    Wann kommt der Wetterballon in dem Punkt $P$ an?

    Es gilt $z=2+r\cdot 0,1=3,5$. Zuerst wird $2$ subtrahiert und dann durch $0,1$ dividiert. Dies führt zu $r=15$.

    Also benötigt der Wetterballon $15~min$ bis zum Punkt $P$. Das heißt, er kommt dort ebenfalls um $8^{\underline{06}}$ Uhr an.

    Das Flugzeug und der Wetterballon kollidieren im Punkt $P(-1|9|3,5)$ um $8^{\underline{06}}$ Uhr.

  • Entscheide, ob das Flugzeug steigt oder sinkt und gib die Geschwindigkeit an.

    Tipps

    Beachte: Innerhalb einer Minute legt jedes der beiden Flugzeug einen Weg der Länge des Richtungsvektors zurück.

    Eine Geradengleichung hat die Form

    $g:\vec x=\vec a+r\cdot \vec u$.

    Dabei ist $\vec a$ der Stütz- und $\vec u$ der Richtungsvektor der Geraden und $r$ ein Parameter.

    Hier siehst du an einem Beispiel, wie du die Länge eines Vektors berechnen kannst.

    Die z-Koordinate, am Beispiel Flugzeug 1, lautet

    $z=0,5+0,5t$.

    Lösung

    In diesem Beispiel werden die einzelnen Teile der Geraden im Sachzusammenhang behandelt:

    Die Bedeutung der z-Koordinate des Richtungsvektors:

    • Ist diese negativ, verringert sich die Höhe in Abhängigkeit von der Zeit,
    • ansonsten vergrößert sie sich.
    Das bedeutet, dass sich Flugzeug 1 im Steig- und Flugzeug 2 im Sinkflug befindet.

    Die Bedeutung des Richtungsvektors:

    Da die Parameter für die Zeit in Minuten stehen, kann man mit Hilfe des Richtungsvektors die Geschwindigkeit des entsprechenden Flugzeuges ausrechnen. Dabei gibt die Länge des Richtungsvektors den zurückgelegten Weg pro Minute an.

    Flugzeug 1

    $\left|\begin{pmatrix} -1 \\ 1\\0,5 \end{pmatrix}\right|=\sqrt{(-1)^2+1^2+0,5^2}=1,5$

    Das bedeutet, dass Flugzeug 1 $1,5~km$ pro Minute zurücklegt. Um die Geschwindigkeit in $\frac{km}h$ zu erhalten, muss man mit $60$ erweitern:

    $v_1=1,5~\frac{km}{min}\cdot\frac{60}{60}=90~\frac{km}h$.

    Ebenso kann die Geschwindigkeit bei Flugzeug 2 berechnet werden:

    $\left|\begin{pmatrix} 2 \\ -1\\-0,5 \end{pmatrix}\right|=\sqrt{2^2+(-1)^2+(-0,5)^2}=\frac{\sqrt{21}}2$

    Dies führt zu der Geschwindigkeit

    $v_2=\frac{\sqrt{21}}2~\frac{km}{min}\cdot\frac{60}{60}\approx 136,5~\frac{km}h$.

  • Beschreibe, wie überprüft wird, ob die Flugzeuge kollidieren könnten.

    Tipps

    Beachte: Ein Gleichungssystem wird nur dann gelöst, wenn alle Gleichungen gelöst werden.

    Wenn die Geraden sich nicht schneiden, können die Flugzeuge sicher nicht kollidieren.

    Der Schnittpunkt liegt auf jeder der beiden Geraden.

    Lösung

    Da für die beiden Flugzeuge die Geradengleichungen gegeben sind, müssen diese gleichgesetzt werden. Damit wird herausgefunden, ob die Geraden einen gemeinsamen Punkt haben.

    Nur in diesem Fall können die Flugzeuge überhaupt kollidieren.

    Das so erhaltene Gleichungssystem besteht aus drei Gleichungen und zwei Unbekannten.

    Mit zwei der drei Gleichungen findet man Lösungen für diese Unbekannten. Diese müssen aber auch noch die dritte Gleichung erfüllen.

    Es genügt allerdings nicht, einen Schnittpunkt zu finden. Es muss auch noch geprüft werden, ob die Flugzeuge zum gleichen Zeitpunkt in dem Schnittpunkt eintreffen.

  • Untersuche, ob der Adler die Maus fängt.

    Tipps

    Der Adler kommt zu einer anderen Zeit in dem Punkt an als die Maus.

    Das bedeutet, der Adler fängt die Maus nicht.

    Um den gemeinsamen Punkt zu berechnen, setzt du die Geradengleichung für den Adler mit der für die Maus gleich.

    Die Geradengleichung für die Maus lautet

    $m:\vec x=\begin{pmatrix} -10 \\ 12 \\0 \end{pmatrix}+r\cdot\begin{pmatrix} 0,2 \\ 0,3\\0,1 \end{pmatrix}$.

    Dabei steht $r$ für die Zeit in Minuten ab $10^{\underline{24}}$ Uhr.

    Wenn du das entstehende Gleichungssystem löst, erhält du Werte für die Parameter $s$ und $r$.

    Dies sind Minutenangaben. Addiere diese zu den gegebenen Anfangszeiten.

    Die Maus ist eine Minute früher an dem Punkt angelangt. Das bedeutet, dass sie zu dem Zeitpunkt, zu dem der Adler in dem Punkt ankommt, sich bereits in dem Punkt $R(-8,8|13,8|0,6)$ befindet.

    $R$ steht für geRettet.

    Lösung

    Zunächst stellt man die Geradengleichung auf für die Gerade, auf welcher die Maus sich bewegt:

    $m:\vec x=\begin{pmatrix} -10 \\ 12 \\0 \end{pmatrix}+r\cdot\begin{pmatrix} 0,2 \\ 0,3\\0,1 \end{pmatrix}$.

    Dabei steht $r$ für die Zeit in Minuten ab $10^{\underline{24}}$ Uhr.

    Nun werden die beiden Geradengleichungen $a$ und $m$ gleichgesetzt. So erhält man

    (I) $5-2s=-10+0,2r$

    (II) $3+1,5s=12+0,3r$

    (III) $1,2-0,1s=0+0,1r$

    Wenn man die dritte Gleichung mit $-2$ multipliziert und zu der ersten addiert, erhält man

    $2,6-1,8s=-10$.

    • Nun wird $2,6$ subtrahiert und anschließend durch $-1,8$ dividiert. Dies führt zu $s=7$.
    • Damit erhält man durch Einsetzen in der ersten Gleichung $5-14=-10+0,2r$.
    • Addition von $10$ und Multiplikation mit $5$ führt zu $r=5$.
    Diese beiden Werte $s=7$ und $r=5$ werden in der zweiten Gleichung eingesetzt. Dies führt zu

    $3+1,5\cdot 7=12+0,3\cdot 5$, also $13,5=13,5~\surd$.

    Nun kann der Punkt $S$ bestimmt werden. Man setzt, zum Beispiel $r=5$ in der Geraden $m$ ein: $S(-9|13,5|0,5)$.

    Da die Maus $5~min$ bis zu diesem Punkt benötigt, also um $10^{\underline{29}}$ Uhr in diesem Punkt ankommt, der Adler jedoch nach $7~min$, also um $10^{\underline{30}}$, kann der Adler die Maus nicht fangen.

    Pech für den Adler und Glück für die Maus!

30 Tage kostenlos testen
Mit Spaß Noten verbessern
und vollen Zugriff erhalten auf

8.905

sofaheld-Level

6.601

vorgefertigte
Vokabeln

7.228

Lernvideos

35.778

Übungen

32.540

Arbeitsblätter

24h

Hilfe von Lehrkräften

laufender Yeti

Inhalte für alle Fächer und Schulstufen.
Von Expert*innen erstellt und angepasst an die Lehrpläne der Bundesländer.

30 Tage kostenlos testen

Testphase jederzeit online beenden